Asdivine Kamura นำเสนอเทคนิค JRPG แบบศักดินาและความก้าวหน้าที่ลึกซึ้ง
Asdivine Kamura จาก Exe Create เป็นเกมบทบาทสมมติบน Play Station 5 ที่ติดตามการเดินทางของ Shiki ในการเรียกคืน Mystic Orbs ที่หายไปและฟื้นฟูโลกที่แตกสลาย เกมนี้มีการต่อสู้แบบผลัดกันเล่นที่เน้นกริดร่วมกับการเรียก Harbinger และการฟื้นฟูอาวุธ โดยมุ่งเน้นที่การวางกลยุทธ์และความก้าวหน้าระยะยาว รวมถึงการต่อสู้แบบอัตโนมัติ ความยากที่ปรับได้ ระบบความไว้วางใจของตัวละคร และความท้าทายหลังเกมที่หลากหลาย แฟน ๆ ของ JRPG สไตล์เรโทร 16-bit และ 32-bit ที่มองหาความท้าทายแบบแคมเปญผู้เล่นคนเดียวที่มีระยะยาวจะพบว่าขนาดและระบบของเกมนี้น่าสนใจ
Asdivine Kamura เป็นเกมประเภทไหน?
ในเกมนี้คุณควบคุม Shiki, เทพเจ้าวิญญาณที่ถูกขับไล่ไปยังโลกมนุษย์หลังจากการปรากฏตัวที่เปลี่ยนแปลงโลกทำให้เขาสูญเสียพลังของเขา Kamura เป็นเกมแนวแฟนตาซีสไตล์ญี่ปุ่นที่มอบหมายให้ผู้เล่นฟื้นฟู Mystic Orbs ในหลายภูมิภาคในขณะที่สรรหาสมาชิกและ Harbingers เรื่องราวนำเสนอฉากที่ได้รับแรงบันดาลใจจากญี่ปุ่นในยุคศักดินาและมีเนื้อเรื่องที่เป็นอิสระ เหมาะสำหรับผู้เล่นที่ชื่นชอบแคมเปญยาวๆ ที่ขับเคลื่อนด้วยตัวละครซึ่งตั้งอยู่ในโครงสร้าง JRPG คลาสสิก.
การต่อสู้มีผลต่อการตัดสินใจเชิงกลยุทธ์อย่างไร?
ที่นี่ การต่อสู้เกิดขึ้นบนกริดขนาด 3x3 ที่ทำให้ตำแหน่งมีความสำคัญต่อการเผชิญหน้าแต่ละครั้ง การวางตำแหน่งมีผลต่อช่วงทักษะและโบนัสการจัดรูปแบบ และระบบการเรียก Harbinger ช่วยให้ตัวละครสามารถยืนอยู่บนช่องว่างเป็นหน่วยสนับสนุนหรือหน่วยที่ถูกเปลี่ยนรูปได้ เกมนี้มีการสังเคราะห์อาวุธและการหลอมใหม่ที่ลึกซึ้งสำหรับทางเลือกในการสร้างระยะยาว ตัวเลือกคุณภาพชีวิตเช่นการต่อสู้โดยอัตโนมัติและความยากที่ปรับได้ช่วยให้ผู้เล่นจัดการการต่อสู้ที่ซ้ำซากหรือปรับระดับความท้าทาย.
เกมมีลักษณะและเสียงเป็นอย่างไร?
บนหน้าจอ สุนทรียศาสตร์มุ่งเป้าไปที่ผู้เล่นที่คุ้นเคยกับ JRPG ขนาด 16 บิตและ 32 บิต โดยจับคู่การออกแบบภาพย้อนยุคกับธีมญี่ปุ่นในยุคศักดินา เสียงสนับสนุนบรรยากาศแฟนตาซีและการสร้างบน Play Station 5 รวมถึงการสนับสนุนการสั่นของคอนโทรลเลอร์ เมนูและความสะดวกสบายสมัยใหม่มีเป้าหมายเพื่อลดความหงุดหงิดในระหว่างเซสชันยาวๆ; การตอบสนองของคอนโทรลเลอร์บน PS5 เพิ่มการเสริมแรงสัมผัสให้กับเหตุการณ์การต่อสู้และการกระทำของ Harbinger ที่ถูกเรียก.
การพัฒนานานแค่ไหนและทำไมถึงเล่นซ้ำ?
การพัฒนาขยายออกไปไกลกว่าความก้าวหน้ามาตรฐาน: ตัวละครสามารถถึงระดับ 999 และแพ็คเกจรวมถึงเนื้อหาหลังเกมที่กว้างขวาง เช่น อารีน่าการต่อสู้และภารกิจรองที่ท้าทาย ระบบความไว้วางใจของตัวละครปลดล็อกเหตุการณ์และมีผลต่อจบเรื่อง ซึ่งกระตุ้นให้มีการเล่นหลายครั้ง ระบบการหลอมและการสังเคราะห์ที่ปรับปรุงแล้วช่วยลดช่วงเวลาที่ซ้ำซากจากรายการก่อนหน้า และปริมาณเนื้อหาตอบแทนผู้เล่นที่ชื่นชอบการปรับแต่งตัวละครในระยะยาวและวัตถุประสงค์ในช่วงท้ายเกม.
แนะนำสำหรับผู้สะสมซีรีส์ที่ยอมรับแนวทางที่คุ้นเคย
ผู้เล่นที่สะสม JRPG สไตล์ย้อนยุคแบบยาวและติดตามการเปิดตัวของ Exe Create จะพบว่าการเข้าร่วมนี้สอดคล้องกับแนวทางที่สตูดิโอกำหนดไว้และได้รับการตอบรับโดยทั่วไปว่าเป็นการกลับคืนสู่รูปแบบเดิม สถานที่ที่ได้รับแรงบันดาลใจจากญี่ปุ่นในยุคศักดินาผูกพันกับจักรวาล Asdivine เพิ่มความต่อเนื่องสำหรับผู้สะสมซีรีส์ อย่างไรก็ตาม การพึ่งพาแนวทางของซีรีส์อาจลดความแปลกใหม่สำหรับผู้เล่นที่กลับมา สุดท้ายแล้ว มันเหมาะที่สุดสำหรับผู้ที่หลงใหลอย่างจริงจังมากกว่าผู้เล่นทั่วไปที่เล่นเพียงครั้งเดียวเท่านั้น